Разбитый на части, в поисках счастья, ветер в голове, и покоя нет... ©
Я повторяла, повторяю, и никогда не устану повторять, что я - полное нубло во всех компьютерных игрушках.
Мне до сих пор неведомо, как я прошла до конца обеих Алис, Трёх ГП и... а, собственно, больше я ничего до конца и не прошла (а Алис прошла только благодаря прохождениям, и в случае первой, читам).
Даже Dreamfall: The Longest Jorney я никак не пройду, хотя это скорее кино, чем игра - игровой процесс там пока заключался лишь в бегании туда-сюда и простеньких головоломок для младшеклассников, но мне даже в этом случае нужно было подглядывать прохождение (я даже не знаю, сколько процентов сюжета там прошла).
Я уж молчу о каких-то более сложных играх, особенно тех, что выпускаются сейчас. Мне даже в NFS было интереснее смотреть, как брат гоняет, чем гонять самой, единственное исключение из этого правила, пожалуй, GTA Vice City, тоже простая, как пробка (хотя миссию с танком я так и не прошла, и на этом забила).
С одной стороны, это обидно, потому что люди играют, и чисто теоретически играть поинтереснее будет, чем смотреть сериальчики (были бы отомэ-игры на русском, я бы в них играла, а не аниме-экранизации смотрела, например, хотя это visual novel и к теме не относится). С другой - блять, я настолько тупой идиот в этих самых игрушках, что не понимаю даже, что делать в первом скайримовском квесте. Я ПРАВДА НЕ ПОНИМАЮ ТАМ НИХРЕНА.
Реально неприятно чувствовать себя настолько непроходимым идиотом.

@темы: имею мнение - хрен оспоришь, фиолетовое, In the time of chimpanzees I was a monkey, Чем ниже голова, тем глубже мои мысли ©

Комментарии
09.09.2013 в 16:16

Поверишь ли, Ариадна? Минотавр почти не сопротивлялся.
С другой - блять, я настолько тупой идиот в этих самых игрушках, что не понимаю даже, что делать в первом скайримовском квесте. Я ПРАВДА НЕ ПОНИМАЮ ТАМ НИХРЕНА.
В помощь М и J
M - карта с маркерами, показывает, где ты был, а что ещё следует посетить.
J - бортовой журнал, где выбираешь, какой квест сделать отмеченным. На компасе в верхней части экрана показывается, в какую сторону идти.
Топай по дорожкам, и да будет тебе счастье. В первом - это где до Вайтрана надо дойти?
09.09.2013 в 16:20

Разбитый на части, в поисках счастья, ветер в голове, и покоя нет... ©
В первом - это где до Вайтрана надо дойти?
В первом - это сразу после прыжка на крышу, который, как оказывается, не на крышу, а в дырку на крыше и на чердак =\
09.09.2013 в 16:40

Поверишь ли, Ариадна? Минотавр почти не сопротивлялся.
В первом - это сразу после прыжка на крышу, который, как оказывается, не на крышу, а в дырку на крыше и на чердак =\
Спрыгнуть в дырку в полу на чердаке и встретиться с тем сочувствующим имперцем.
09.09.2013 в 16:47

Разбитый на части, в поисках счастья, ветер в голове, и покоя нет... ©
Не отменяет того, что теперь, открывая Скайрим, я автоматически чувствую себя непроходимо тупой. Вот еще было бы это понятно непосредственно при прыгании без подсказок со стороны. то, что надо к имперцу бежать, я в прохождении уже посмотрела, но всё равно дальше не играла пока.
09.09.2013 в 16:51

Поверишь ли, Ариадна? Минотавр почти не сопротивлялся.
Вот еще было бы это понятно непосредственно при прыгании без подсказок со стороны.
Над ним вообще-то стрелочка висит.
09.09.2013 в 18:34

Разбитый на части, в поисках счастья, ветер в голове, и покоя нет... ©
Над ним вообще-то стрелочка висит.
Но с чердака его просто так не видно.
09.09.2013 в 20:27

Поверишь ли, Ариадна? Минотавр почти не сопротивлялся.
AnimeZiya, зато на компасе видно.
09.09.2013 в 20:50

Разбитый на части, в поисках счастья, ветер в голове, и покоя нет... ©
Счётчик ворон, когда я первый раз её открываю, мне этот компас не особо сильно ориентиром служит.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии